

客户端技术栈
核心框架:
▸ Flash AS3.0(Adobe Animate CC 2015)
▸ Starling 2.0图形引擎(GPU加速渲染)
功能组件:
▸ 骨骼动画系统(DragonBones 5.6集成)
▸ 粒子特效引擎(Stardust Particle)
服务端技术栈
开发环境:
▸ JDK 8u202(Java 8 LTS版本)
▸ Netty 4.1.86(TCP长连接通信)
数据架构:
▸ MySQL 5.6.51(InnoDB事务引擎)
▸ Redis 3.2.12(实时状态缓存)
游戏特色系统
无职业体系:
▸ 技能自由组合(500+招式配置表)
▸ 装备无限制佩戴(属性动态适配算法)
造型定制系统:
▸ 面部部件库(300+五官组件)
▸ 服饰染色引擎(HSV色彩空间转换)
战斗系统
即时战斗机制:
▸ 60帧同步协议(UDP补偿算法)
▸ 技能连招判定(碰撞盒动态检测)
BOSS特殊机制:
▸ 阶段转换触发器(血量阈值30%/70%)
▸ 全屏AOE预警系统(地面标记动态生成)
客户端目录解析
Client/ ├─ ArtRes/ # 美术资源 │ ├─ Character/ # 角色模型 │ └─ Scene/ # 场景贴图 ├─ Src/ # AS3源码 │ ├─ GameLogic/ # 核心逻辑 │ └─ UI/ # 界面组件 └─ Config/ # 配表文件
服务端目录解析
Server/ ├─ GameServer/ # 主逻辑模块 ├─ BattleServer/ # 战斗进程 ├─ Lib/ # 依赖库 │ └─ Netty-4.1.86.jar └─ SQL/ # 数据库脚本
环境配置要求
客户端环境:
▸ Flash Player 32.0(IE内核浏览器)
▸ 硬件加速开启(Stage3D渲染)
服务端环境:
bash# CentOS 7基础配置yum install java-1.8.0-openjdkwget https://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-11.noarch.rpm
服务端启动流程
bash# 数据库初始化mysql -u root -p < init_db.sql# 启动游戏服务java -jar GameServer.jar --port 8888# 启动战斗进程java -jar BattleServer.jar --zone 1
技术文档清单
核心文档:
▸ 协议文档(protobuf 3.0接口说明)
▸ 配表字段详解(Excel转JSON规范)
工具指南:
▸ FlashBuilder 4.7调试手册
▸ JVisualVM性能分析指南
美术资源规范
格式标准:
▸ 角色贴图(PNG-32 1024×1024)
▸ 场景分层(PSD源文件分通道)
动画规范:
▸ 骨骼动画帧率(24FPS基准)
▸ 特效序列图命名规则(fx_001~fx_120)
版权声明
所有源码需提供原创证明/开源协议授权书,禁止上传盗版、破解程序。
交易后买方获永久使用权/授权使用权,未经许可不得转售或用于非法用途。
交易流程
担保交易模式:买家付款至平台→源码交付+功能验收→确认后放款。
大额订单联系客服支持电子合同签署,明确代码版权归属及售后条款。
退款政策
源码与描述严重不符:72小时内提交证据可全额退款。
代码存在安全漏洞:平台技术仲裁后按协议赔付。
用户协议
卖家需实名认证+技术资质审核,买家需承诺不用于非法牟利。
交易争议由平台技术团队介入评估,依据《计算机软件保护条例》处理。
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